动态间接光照的路径验证

摘要:在这篇论文中,我们提出了一种技术,可以在动态光源和物体存在的实时场景中提高基于光线追踪的渲染性能。具体来说,我们验证了前一帧的光子路径与当前帧的动态物体之间的关系,并展示了大多数光子路径仍然有效。当使用面光源时,我们使用数据结构来存储跟踪光线路径的光源分布,从而在场景中的光源移动时可以重复使用光子。我们还表明,当反射能量的误差低于阈值时,通过重复使用路径,可以进一步减少光线追踪的数量。我们将这种技术应用于使用屏幕空间光子打印渲染引擎的间接照明。通过重复使用光子路径并应用误差阈值,我们的方法可以将追踪的光线数量减少多达5倍,并提高性能多达2倍。

作者:Pierre Moreau (1), Michael Doggett (1), Erik Sintorn (2) ((1) Lund University, Sweden, (2) Chalmers University of Technology, Sweden)

论文ID:2111.06906

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2021-11-16

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