使用Godot的沉浸式开源环境

摘要:基于自由和开源硬件、软件以及HTC Vive系统,我们展示了一个虚拟和增强现实的沉浸式环境的样本实现,用于增强用户的沉浸体验并跟踪他/她的动作。通过一个与虚拟世界连接的增强现实应用中的脚板和藏区桥梁,实现了对沉浸感的增强和刺激,此应用是通过一个Arduino板实现的,采用低成本、开源硬件和软件的方法。所提出的架构从成本的角度来看相对廉价,易于实施、配置和适应不同的环境。对于组织年轻学生实施虚拟世界和增强现实应用的实验室课程非常有帮助。

作者:Francesca Santucci, Federico Frenguelli, Alessandro De Angelis, Ilaria Cuccaro, Damiano Perri, Marco Simonetti

论文ID:2111.01974

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2021-11-04

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