矩形基于逼近的光泽互反射渲染

摘要:实时渲染中一次反射亮光间反射的近似方法:基于最典型点 (MRP) 并延伸至 MRP 附近的采样盘的解决方案。本算法通过矩形代理表示几何形状,使用球面高斯函数来表示反射光。通过在采样盘中选择一个代表性衰减轴,有效近似了来自盘面的反射辐射。我们提供了一种高效的亮光间反射近似方法,并且能够在运行时高效执行近似计算。我们的方法使用前向渲染 (而不使用 GBuffer),适合于更偏好前向渲染的平台,如移动应用和虚拟现实。

作者:Chunbiao Guo

论文ID:2109.05805

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2021-09-14

PDF 下载: 英文版 中文版pdf翻译中