凤凰棋策略或重新审视在不完全信息下玩象棋的算法

摘要:用不完整的信息来下棋的算法的新见解或重新访问(可以通过它的新短名识别为Phoenix-Chess策略)。与经典的国际象棋变体相比,唯一的区别是每个车在游戏进行过程中被敌方棋子捕获后,不会从当前游戏中消失,而是被假定为在接下来的N步中进行虚拟修复(N的所需数量在当前研究中讨论)。然后,在之后的N步中,只有在之前的步骤中未占据棋盘方块(之前被捕获的方块)的情况下,这样的车才会再次进入游戏。明显的问题是,这样的车需要多少步才能不干扰最终结果的纳什均衡?尽管存在在上述Phoenix-Chess策略中纳什均衡的重要理论问题(类似国际象棋的游戏可能没有统一的纯位置策略的纳什均衡),我们建议对于捕获车辆的上述冻结阶段,可使用5步(作为初步近似)。在这种情况下,Phoenix-Chess可以被分类为没有可预测的计划地平线的游戏,因此这种游戏应被视为具有不完整信息的类似国际象棋的游戏。

作者:Sergey Ershkov, Millana Ershkova

论文ID:2108.05204

分类:Physics and Society

分类简称:physics.soc-ph

提交时间:2023-07-28

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