确定一个Slater获胜者对于并行访问NP来说是完备的

摘要:斯莱特规则下选举决胜的复杂性的考虑。在这种情况下,我们给出一个锦标赛 $T = (V, A)$,其中顶点 V 代表候选人,每条弧的方向表示大多数选民中哪个端点更受偏好。顶点 $v \in V$ 的斯莱特得分定义为需要翻转的最少弧的数量,以使 $T$ 变为非循环并使 $v$ 成为胜者。如果 $v$ 在 $T$ 中具有最小的斯莱特得分,则我们说 $v$ 是斯莱特获胜者。 判断一个顶点是否为锦标赛中的斯莱特获胜者早已知道是 NP-难的。然而,对于该问题,已知的最佳复杂性上界是类 $Θ_2^P$,它对应于具有并行访问 NP 询问机制的多项式时间图灵机。在本文中,我们通过展示该问题是 $Θ_2^P$-完全的,并且这种困难适用于由 7 个选民的偏好聚合构建的实例,来弥合这一差距。

作者:Michael Lampis

论文ID:2103.16416

分类:Computational Complexity

分类简称:cs.CC

提交时间:2021-12-28

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