倒计时游戏和(简洁)一计数器网络上的模拟
摘要:关于简洁一计数器网(即,一计数器自动机,没有零测试,计数器递增和递减为用二进制编写的整数)上模拟预序的一个复杂度问题的回答:这个问题已知是PSPACE难并且在EXPSPACE。我们证明了对于这些网,模拟等价关系和模拟预序之间的所有关系都是EXPSPACE难的;因此,模拟预序是EXPSPACE完备的。这个结果通过从可达性游戏中减少得到,Hunter(RP 2015)已经证明了这些简洁一计数器网的情况下可达性游戏的EXPSPACE完备性。我们还为这种可达性游戏的一种特殊情况直接提供了一个简洁的EXPSPACE完备性证明,即修改Jurdzinski,Sproston,Laroussinie(LMCS 2008)证明了其EXPTIME完备性的倒计时游戏;在我们的修改中,初始计数器值不给定,而是由第一个玩家自由选择。我们还为Hofman等人提供了一个备用上界证明。特别地,我们给出了一个新的简化的传送带定理证明,得到了一个简单的图形表示模拟预序在(非简洁)一计数器网上,并导致了一个多项式空间算法(对于简洁一计数器网来说,这个算法显而易见地扩展为指数空间算法)。
作者:Petr Jancar, Petr Osicka, Zdenek Sawa
论文ID:2008.11753
分类:Logic in Computer Science
分类简称:cs.LO
提交时间:2023-06-22