非传统交换:虚拟商品的统计分析方法

摘要:虚拟经济中的恶性通货膨胀和价格波动有可能降低玩家满意度,并减少开发者的收入。本文描述了一种直观的分析方法,用于监测虚拟经济中的波动性和通货膨胀,在越来越受欢迎的多人在线游戏Old School Runescape上进行了实例分析。本文概述了主流金融文献中的分析方法,并应用这些方法来对180个交易日中的3467个价格序列的虚拟经济活动进行高级别的概述。还使用了前100个最常交易物品的半年度交易量数据进行监测和价值估计,从而给出了超过6000万英镑真实价值的交易量的保守估计。我们的实例结果展示了良好运行的虚拟经济作为未来工作的基准。这项工作为虚拟经济和游戏开发领域的发展做出了贡献,描述了如何通过数据转换和统计测试来改进虚拟经济设计和分析,并在实时监测系统中应用这些方法。

作者:Oliver James Scholten and Peter Cowling and Kenneth A. Hawick and James Alfred Walker

论文ID:1905.06721

分类:General Finance

分类简称:q-fin.GN

提交时间:2019-06-19

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