一个古老实验游戏的闪亮更新

摘要:通过游戏可以有效地学习统计方法论。有效的游戏设计需要在夸张和真实之间取得平衡,在控制环境中同时阐明突出概念并证明其在现实世界中的适用性。在响应曲面和设计领域中要达到这种平衡尤为具有挑战性,因为现实世界中的情景往往以长时间尺度发展,在此期间理论被修订、模型和推断技术得到改进,知识也得到更新。我在这里介绍了一个游戏,大量借鉴了四十多年前首次玩的游戏,该游戏试图在强调现代非参数响应曲面、顺序设计和优化的一系列主题的同时达到这种平衡。游戏将一个黑盒模拟嵌入到一个Shiny应用程序中,其界面被设计成模拟真实的信息可用性环境,同时提供一个激发竞争力的环境,学生们可以尝试新的方法论,并最终认识到其能力和局限性。介绍了界面、规则、与课程材料的时间安排以及评估,并以弗吉尼亚理工学院学生群体的一个“案例研究”为例。

作者:Robert B. Gramacy

论文ID:1803.00613

分类:Other Statistics

分类简称:stat.OT

提交时间:2018-05-15

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