平衡器2.0 - 并行渲染框架的收敛
摘要:一个成熟的并行渲染框架的特点、算法和系统集成,可以在多个GPU和计算机上用于交互式3D渲染任务的复杂任务。使用Equalizer并行渲染框架,我们展示了如何将一系列通用算法集成到框架中,以帮助不同领域的应用可扩展性和开发,并突出了具体应用程序如何从Equalizer的多个方面和用例中受益。我们提出了新颖的并行渲染算法,大型可视化设置和虚拟现实的强大抽象,以及并行渲染和数据分配的新实验结果。
作者:Stefan Eilemann, David Steiner and Renato Pajarola
论文ID:1802.08022
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2018-02-23