基于体素的大规模3D线集渲染管线

摘要:用于大规模3D线集的基于体素的渲染管线的提出,采用GPU射线投射实现可伸缩的渲染,包括不能通过GPU光栅化实现的透明度和全局照明效果。即使对于不透明的线条,与GPU光栅化相比,我们展示了优越的渲染性能,并且当使用透明度时,我们可以交互式地渲染大量线条,光栅化渲染无法实现。为了实现这一点,我们提出了将线条编码成规则的体素网格,同时在网格中使用面对面连接来量化方向。在规则网格结构上,使用并行GPU射线投射来确定正确可见性顺序中的可见片段。为了实现全局照明效果的互动渲染,如低频阴影和环境遮挡,射线投射期间在考虑每个体素中线条数量和长度的细节层次(LoD)线表示上进行光照仿真。通过这种方式,我们可以渲染出通过GPU光栅化非常困难的效果。详细的性能和质量评估将我们的方法与基于光栅化的线条渲染进行了比较。

作者:Mathias Kanzler, Marc Rautenhaus, R"udiger Westermann

论文ID:1801.01155

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2018-01-08

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