基于重新向量化阴影映射的优化可见性函数

摘要:高质量的阴影抗锯齿在阴影贴图中是一个具有挑战性的问题。基于重新向量化的阴影贴图(RBSM)通过重新向量化由阴影贴图生成的锯齿状阴影边缘来最小化阴影混叠,保持低内存占用和实时性能。然而,当前实现的RBSM并没有经过很好的优化,因为其可见性函数由一组43个情况组成,每个情况处理一个特定的重新向量化场景,并在着色器中作为特定分支实现。在这里,我们利用阴影形状模式重构了RBSM的可见性函数,简化了技术的实现,并进一步提供了优化版本的RBSM。我们的结果表明,我们的实现比RBSM的原始实现运行得更快,同时保持了相同的视觉质量和内存消耗。此外,我们展示了GLSL源代码以便于实现我们的技术,对优化的RBSM和相关工作进行了比较,并讨论了阴影重新向量化的局限性。

作者:M. C. F. Macedo, A. L. Apolin''ario, K. A. Ag"uero

论文ID:1711.07793

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2017-11-22

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