减法混色计算

摘要:用仅由三维色彩空间值(例如RGB)描述的颜色进行减法色彩混合(例如混合颜料)建模是困难的。虽然RGB值足以描述特定的颜色感觉,但它们不包含足够的信息来预测由两个指定的RGB颜色的减法混合而产生的RGB颜色。存在准确建模减法混合的方法,例如Kubelka-Munk方程,但需要对混合组分进行广泛的光谱测量,因此不适用于许多计算机图形应用。本文提出了一种策略,可以在仅具有正在混合的颜色的RGB信息的情况下,建模减法色彩混合,面向普通读者写作。首先,RGB颜色转换为通用的代表性光谱分布,然后使用这些光谱信息进行减法混合,使用加权算术-几何平均值。这种策略通过适量的计算工作和不需实验测量,提供了合理、代表性的减法混合颜色。因此,在计算机图形应用中,它提供了一种有用的建模减法色彩混合的方法。

作者:Scott Allen Burns

论文ID:1710.06364

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2017-10-18

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