基于对象的音频渲染

摘要:在定义声音场景的多个音频对象上执行基于对象的音频渲染的装置和方法被揭示出来,每个音频对象包括至少一个音频信号和相关元数据。该装置包括:多个渲染器,每个渲染器能够将一个或多个音频对象呈现为输出渲染音频数据;以及对象适应手段,用于将多个音频对象中的一个或多个适应于当前的再现环境情景,所述对象适应手段被配置为将适应的一个或多个音频对象发送给多个渲染器中的一个或多个。

作者:Philip Jackson, Filippo Fazi, Frank Melchior, Trevor Cox, Adrian Hilton, Chris Pike, Jon Francombe, Andreas Franck, Philip Coleman, Dylan Menzies-Gow, James Woodcock, Yan Tang, Qingju Liu, Rick Hughes, Marcos Simon Galvez, Teo de Campos, Hansung Kim, and Hanne Stenzel

论文ID:1708.07218

分类:Sound

分类简称:cs.SD

提交时间:2017-08-25

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