动态多边形云:虚拟现实/增强现实的表示与压缩
摘要:介绍了多边形云,也称为多边形集或“汤”,作为三维几何(包括其属性,如颜色纹理)在多边形网格和点云之间的可压缩表示。动态或时间变化的多边形云,如动态多边形网格和动态点云,可以利用时域冗余进行压缩,需要解决一些挑战。在本文中,我们提出了压缩静态和动态多边形云的方法,特别是三角形云。我们将三角形云与三角形网格和点云在压缩方面进行了比较,针对实时捕获的动态彩色几何。我们发现,三角形云几乎可以像三角形网格一样进行压缩,同时对噪声和通常在实时捕获中找到的其他结构具有更强的鲁棒性,这些结构违反了光滑曲面流形的假设,如线条、点和不规则边界。我们还发现,与之前演示的点云压缩方法相比,三角形云可以用于更好地压缩点云,性能显著提升。具体而言,对于几何的帧内编码,我们的方法在比特率方面比基于八叉树的帧内编码提高了5-10倍。帧间编码进一步提高了这个性能2-5倍。总体而言,我们的动态三角形云压缩改进了动态点云压缩的最新技术水平,提高了33%或更多。
作者:Philip A. Chou, Eduardo Pavez, Ricardo L. de Queiroz, and Antonio Ortega
论文ID:1610.00402
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2017-03-09