实时体积云景的优化

摘要:实时渲染体积云景是非常昂贵的,需要进行大量的优化。以前的方法是将云渲染到一个四分之一分辨率的离屏缓冲区,并每帧更新一部分像素,通过时间重投影绘制其余像素。我们提出了一种替代方法,通过减少射线行进步骤的数量并添加随机抖动的偏移量来降低成本。我们使用解析积分技术使结果与较少的射线行进步骤一致。为了从生成的图像中去除噪点,我们应用了一种时间反锯齿实现。结果是一种技术,以1/16的步骤产生与原结果类似的视觉效果。

作者:Alastair Toft, Huw Bowles and Daniel Zimmermann

论文ID:1609.05344

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2016-09-20

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