观察者生成的信息过程是什么?
摘要:信息与现实的连接迄今为止都没有科学上的确定定义,也没有隐性的起源。它们出现在观察多个脉冲交互是非动作建模信息位时。观察到的信息过程将现实、信息连接起来,并创造了观察者。交互是从量子物理到脑神经元交互作用的基本现实构建结构。融合作用和反作用在观察可预测性边缘上的概率先前和后续动作,并开始微过程。它的纠缠时间开始空间间隔,形成两个量子位或可逆逻辑位在新兴的信息过程中。冲动相互作用的动作曲线冲动几何图形创建不对称逻辑位,作为逻辑上的麦克斯韦恶魔。随着概率接近于1,吸引交互作用捕获能量,在信息确定位中记忆了不对称逻辑。这样的位自然地以最小质量能量等效ln2提取,作为麦克斯韦恶魔的作用。记忆的冲动位和其自由信息通过多位观察过程自组织成多位三重结构宏过程。记忆的信息将可逆微过程与不可逆信息宏过程沿多维观察过程绑定在一起。宏过程自行形成的三元组单元通过自由的信息吸引新的三元组单元。多个三元组单元组成了层次网络,其自由信息在较高级别节点产生新的三元组,并将三元组编码为多级层次组织中的单元。交互信息动力学在双螺旋旋转代码中组装了认知和智能的几何和信息结构。信息路径功能将多个交互动力学以有限位观察和测量现实。现实的时间和空间只存在于作为Wheeler预测的信息单元中。
作者:Vladimir S. Lerner
论文ID:1602.05129
分类:Adaptation and Self-Organizing Systems
分类简称:nlin.AO
提交时间:2020-07-17