好的色彩映射:如何设计它们

摘要:由供应商提供的许多颜色图在其范围内的感知对比度非常不均匀。颜色图可能有感知平坦区域,可以隐藏大约总数据范围的十分之一的特征。颜色图也可能具有感知不连续性,从而产生虚假特征的外观。以前在设计感知均匀颜色图方面的工作大多未能意识到CIELAB空间仅在非常低的空间频率下被设计为感知均匀的。设计颜色图最重要的因素是确保颜色的感知亮度的增量变化的大小是均匀的。详细阐述了线性、发散、彩虹和循环颜色图的具体要求。为支持这项工作,介绍了两个用于评估颜色图的测试图像。考虑了将颜色图与浮雕着色相结合的使用,并确定了颜色可以增强或干扰浮雕着色的条件。最后,介绍了一组用于构建三元图像的新基色。与RGB主色不同,这些基色产生的图像结构的显著性与在数据通道上分配基色的方式无关。

作者:Peter Kovesi

论文ID:1509.03700

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2015-09-15

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