三维平滑框架场设计

摘要:生成平滑框架字段的实际方法的分析:2D和3D。通过将帧表示为函数(与3D中一样)来形式化2D问题,并展示出所得到的优化问题是先前的“表示向量”得到的问题。我们展示了(在2D中)为什么这个非线性优化问题比直接最小化场的旋转角度更容易解决,并观察到2D算法能够找到好的场。现在,2D和3D优化问题是从相同的公式(基于通过函数表示框架)中导出的。从优化的角度来看,它们的能量有一些相似之处(平滑性、局部最小值、偏导数的边界等),因此我们将2D的解决机制应用于3D问题。我们对所有现有的3D方法的评估表明,通过这个新算法初始化字段是合适的,但可能需要使用其他方法进行进一步平滑。

作者:Nicolas Ray and Dmitry Sokolov

论文ID:1507.03351

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2015-07-14

PDF 下载: 英文版 中文版pdf翻译中