实时手势动画的无需角色模型依赖的脚本化
摘要:运行时生成类人动画时,需要一种方法来指定角色的动作,而不是通过回放预先组合的动作片段。这种形式必须比原始动作数据更抽象:理想情况下,它应该独立于特定角色的比例,并且可手工编写并适用于从更高级别的动作描述自动生成。 我们在这里描述了一种特定领域的脚本语言的发展和实现,用于聋人的手语,称为SiGML(手势标记语言),该语言基于现有的HamNoSys标记手语的符号。 我们最后提出了如何将这项工作扩展到更一般的交互式虚拟现实应用中。
作者:Richard Kennaway
论文ID:1502.02961
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2015-02-11