普适游戏的时空建模

摘要:给出保持虚拟时空模型的普遍游戏,游戏设计师必须处理虚拟和物理世界中的空间和时间问题,但缺乏一个集成的概念模型。由于地理信息系统(GIS)和普适游戏的问题领域有重叠,将Peuquet的三元表示框架从GIS领域进行改进,并应用于普适游戏。然后使用Dix等人提出的三种空间类型和Langran的时间概念,将虚拟时间和空间映射到物理世界,反之亦然。该方法使用被称为Codename:Heroes的普适游戏进行评估,作为案例研究。

作者:Kim J.L. Nevelsteen

论文ID:1411.6907

分类:Other Computer Science

分类简称:cs.OH

提交时间:2018-01-15

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