四足动物的基于表情驱动的三角函数程序化动画

摘要:四足动物的自动绑定系统下生成无意识且精确的动画的问题,在该研究中进行了探讨。通过该研究提出的技术基于采用过程算法驱动动态数学模型的两级动画控制曲线,顶层由自定义用户控制的动画提供直观的图形用户界面(GUI)。角色架构基于三角函数驱动的正逆运动学。用户可利用各种工具和属性来控制和处理角色的运动步态,并根据需要从行走、奔跑、小跑、缓步和奔腾等不同类型的模拟运动中选择,并通过完全自定义的控制轻松扩展基础模拟。

作者:Zeeshan Bhatti, Asadullah Shah, Mustafa Karabasi and Waheed Mahesar

论文ID:1404.2053

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2014-04-09

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