人机工程驱动的几何探索和重塑

摘要:人们根据给定的化身姿势,能否快速排列并探索一组人造形状(例如椅子)?回答这个问题需要确定哪些形状更适合于定义的化身和姿势,同时能够提供快速预览如何改变输入几何图形以更好地适应给定的化身姿势。这个问题自然地将人体的物理比例与其与物体形状的交互联系起来,试图将人体工程学与形状几何学联系起来。我们设计了一个交互系统,使用户能够使用人物角色的变形来探索形状集合,同时提供交互式预览,展示如何改变形状以更好地适应用户指定的角色。我们通过将人体工程学指南映射为基于目标接触的一组同时多段约束,然后提出了一种新颖的基于接触的变形模型来实现多接触约束。我们在各种椅子模型上评估我们的框架,并通过一项小型用户研究验证了结果。

作者:Youyi Zheng and Julie Dorsey and Niloy Mitra

论文ID:1402.5440

分类:Graphics

分类简称:cs.GR

提交时间:2014-02-25

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