设计有限公司:为社会嵌入技术的发展而改造神话

摘要:传统和主流的神话,自20世纪60年代以来,不断在不同计算科学领域的信息技术领域中流传,这些神话一直在设计师和概念建模的倡导者之间流传,现在可以在最近关于执行力、复杂性和终端用户创造力的讨论中得到更新或替代。本文认为,这些讨论可以激励信息技术专业人员采取不同的方法来共同构建社会技术系统,即通过中介计算工具来实现人类合作达成共同目标的社会环境。作者提倡进一步探讨和巩固设计研究、设计实践和更广泛的信息技术(IT)开发中的一些概念,比如任务-工件纠缠、终端用户开发环境的普遍性、拼凑/拼凑终端用户、拼凑逻辑、maieuta-设计师(sic),以及对社会技术构建的自由方法。通过提出支持这些和类似概念的观点,促进进一步探讨,重新思考软件和现代IT在组织领域出现50年后的IT设计和开发的主要假设。

作者:Federico Cabitza and Carla Simone

论文ID:1211.5577

分类:Human-Computer Interaction

分类简称:cs.HC

提交时间:2013-03-15

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