自私环路路由的无序代价为两

摘要:具有原子玩家、非对称策略和所有玩家中最大延迟作为社会成本的网络拥塞博弈进行了分析。这个重要的社会成本函数比平均延迟更少被理解。我们证明了当网络是一个环形,并且链路延迟是线性的时候,无序性的代价最多为2。我们的界限是紧致的。这是对于最大延迟目标第一个尖锐的界限。

作者:Xujin Chen, Benjamin Doerr, Xiaodong Hu, Weidong Ma, Rob van Stee, Carola Winzen

论文ID:1210.0230

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2012-10-02

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