GLSL 中的高效计算噪声
摘要:基于当前的GPU硬件,在GLSL版本1.20中实现了Perlin噪声和Perlin simplex噪声的快速运算。这些函数完全是计算化的,即既不使用纹理也不使用查表,且与OpenGL ES 2.0和WebGL 1.0等所有当前支持GLSL的平台兼容。它们的性能与以前介绍的GPU噪声实现相当,非常方便使用,并且能够很好地扩展到当前和即将推出的GPU架构中的并行性增加。
作者:Ian McEwan, David Sheets, Stefan Gustavson and Mark Richardson
论文ID:1204.1461
分类:Graphics
分类简称:cs.GR
提交时间:2012-06-21