随机损失厌恶用于随机介质访问

摘要:损失厌恶、非合作的贪婪用户的分时ALOHA局域网。为了避免非帕累托均衡,特别是僵局,我们假设了概率性的损失厌恶行为。这种行为被建模为调制的白噪声项,除了贪婪项,创建了一个模拟游戏的扩散过程模型。我们观察到,当玩家用他们的吞吐量调制时,会得到更高效的探索空间的结果,因此在给定时间间隔内更容易找到帕累托均衡。

作者:George Kesidis and Youngmi Jin

论文ID:1201.1776

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2012-02-28

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