混音台与鼠标交互在价值调整任务中的比较
摘要:增强触觉的混音台与鼠标的交互在抽象任务中进行了对照量化研究,该任务是受到几个实际参数空间探索环境的启发。实验对象共接受了 24 组介于 0 和 127 之间的一到八个整数值,他们通过调整物理或图形滑块来匹配这些值。基于记录的滑块运动路径数据,我们开发了一种分析算法,能够识别和测量不同类型的活动区间,包括移动无关滑块的错误时间和完成每个试验项目后的休息时间。 结果显示,与传统的基于鼠标的图形用户界面交互相比,增强触觉的混音台交互速度显著提高,并且伴随着减轻了感知认知负荷。速度的提高主要是因为手到达第一个滑块(获取时间)以及在不同滑块之间移动时所需的时间减少,而实际操纵相关滑块的时间对于任一输入设备来说非常相似。这些结果与 Fitts 定律的定性预测强烈一致,即混音台手柄提供的更大目标有助于提高性能。此外,我们还计算了基于速度相关性的运动同时性度量,用于识别出发生增加同时调整的项目类型。 对于连续参数空间探索,我们的研究结果表明,混音台是一个提供详细的多值控制的好选择。这种输入方法的优势特别适用于屏幕空间有限且无干扰的视觉焦点至关重要的环境中。
作者:Steven Bergner, Matthew Crider, Arthur E. Kirkpatrick, Torsten M"oller
论文ID:1110.2520
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2011-10-13