团队建设活动中的存在感水平:虚拟环境中的游戏组成部分

摘要:使用面对面的方式进行团队培训的历史悠久。在过去的十年里,多用户虚拟环境为地理分散的团队成员提供了培训解决方案。为了开展有效的团队培训活动,需要在参与者之间建立高度的存在感。先前的研究报告称,即使使用廉价的技术,如笔记本电脑和耳机,也能达到高水平的存在感。本研究评估了在使用笔记本电脑和耳机进行多用户虚拟环境中的团队建设活动的情况下,十个受试者的存在感水平。作者们感兴趣的是确定哪些用户特征,如性别、年龄和对计算机的了解程度,与存在感水平之间存在强相关性。本研究结果显示,女性参与者更有可能参与活动,并感知到较少的负面影响。参与者在团队建设活动过程中报告感到疲劳、头晕或眼睛不适等负面影响较少的,达到了更高水平的存在感。

作者:Gianluca De Leo and Koren S. Goodman and Elena Radici and Scott R. Secrhist and Thomas W. Mastaglio

论文ID:1105.6020

分类:Human-Computer Interaction

分类简称:cs.HC

提交时间:2011-05-31

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