视频游戏制作过程中产生的文件和资产

摘要:对于帮助档案管理员理解视频游戏产业,本文的目的是采用第一步是通过研究游戏公司创建的文件和资产来帮助档案管理员理解视频游戏产业。本文旨在调查视频游戏制作过程中生成的记录,并概述这些记录为何以及如何创建。本文不旨在提供档案管理最佳实践,而是档案管理员在评估和处理视频游戏收藏品时使用的工具。它是关于视频游戏的制作过程以及档案管理员可能遇到的文件留下的概述。

作者:Katy Daiger

论文ID:1101.5833

分类:Digital Libraries

分类简称:cs.DL

提交时间:2011-02-01

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