变需拥堵博弈

摘要:可变需求的拥堵博弈中,需求被分配给且仅分配给一个资源子集。通过非递减和凹函数来刺激玩家使用更高的需求。玩家的回报定义为需求效用与所使用资源相关成本之差。虽然这类非合作游戏捕捉到了许多实际应用的要素,但据我们所知,此前没有以这样的普遍性进行研究。我们研究了拥堵博弈中存在纯纳什均衡(PNE)的基本问题。我们称一组成本函数C是一致的,如果每个具有变量需求和C中成本函数的拥堵博弈都存在PNE。如果每个这样的博弈都对于每个alpha>0具有alpha-Finite Improvement Property,则称C是FIP一致的。我们的主要结果是对于两次连续可微成本函数的一致性和FIP一致性的结构特征。具体来说,我们证明了以下结论:1. 如果C只包含仿射函数或者只包含同次指数函数(c(x) = a exp(p x)),则C是一致的。2. 如果C只包含仿射函数,则C是FIP一致的。我们的结果提供了成本函数一致性的完整特征,揭示了与固定需求的拥堵博弈(加权拥堵博弈)的结构差异,后者甚至FIP一致的成本函数包括不同次的指数函数。最后,我们研究了稍微不同的一类游戏中的成本函数的一致性和FIP一致性,其中每个玩家在资源上承担相同的成本(统一成本模型)。我们给出了一致性和FIP一致性的特征,并显示只有同次指数函数是一致的。

作者:Tobias Harks and Max Klimm

论文ID:1012.1938

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2010-12-14

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