基于游戏的iSTART实践:从MiBoard到自我解释对决

摘要:MiBoard (多人互动棋盘游戏)是一款在线的回合制棋盘游戏,旨在评估游戏特征的整合(积分奖励,类游戏互动和同伴反馈)以及对学生参与度和学习效果的影响。这款在线棋盘游戏被设计为适应iSTART(互动阅读和思维的策略训练)的拓展练习模块。然而,初步研究表明,与原始的拓展练习模块相比,MiBoard实际上减少了参与度,并没有提高学生自我解释的质量。因此,MiBoard框架经过改进,创建了Self-Explanation Showdown,一个更快节奏、不那么注重分析的游戏,为自我解释的创作添加了竞争。学生的自我解释质量将使用iSTART拓展练习模块相同的评估算法进行评估(包括基于单词和LSA的评估)。本文描述了MiBoard和Self-Explanation Showdown开发过程中涉及的技术问题,还讨论了从MiBoard经验中得出的教训。

作者:Justin F. Brunelle, G. Tanner Jackson, Kyle Dempsey, Chutima Boonthum, Irwin B. Levinstein, Danielle S. McNamara

论文ID:1009.2208

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2010-09-14

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