我们如何在随机策略中记住过去的事情?

摘要:无限长度的图形游戏是开放反应过程的自然模型:一个玩家代表控制器,试图确保给定的规范,另一个玩家代表敌对环境。系统的演化取决于两个玩家的决策,再加上机遇的补充。在这项工作中,我们关注随机策略的概念。具体而言,我们表明三个自然定义可能会导致非常不同的结果:在最一般的情况下,如果玩家只允许使用较弱的策略,一个几乎肯定获胜的情况可能会成为几乎肯定失败。在更合理的设置中,存在翻译,但即使在简单的情况下也需要无限的内存。最后,一些传统问题对于最强类型的策略来说是不可判定的。

作者:Julien Cristau (LIAFA, CNRS & Universit''e Paris 7), Claire David (LFCS, University of Edinburgh), Florian Horn (LIAFA, CNRS & Universit''e Paris 7)

论文ID:1006.1404

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2010-06-09

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