受智能体社会心理状态影响的人群模拟

摘要:虚拟人的智能化实体的目标是将虚拟代理动画尽可能地模拟自然人的行为。为了实现这个任务,我们的代理必须能够与环境互动,与对象和其他代理进行交互。虚拟代理需要像真人一样行动,所以他应该能够从他所插入的世界的几何模型中提取语义信息,基于他自己的感知,并实现自己的决策。个体的运动通过社会力模型和基于规则模型的组合来表示。这些运动受一组社会心理规则的影响,以产生更真实的结果。

作者:F. Cherif and R. Chighoub

论文ID:1004.4454

分类:Multiagent Systems

分类简称:cs.MA

提交时间:2010-04-27

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