随机BPA游戏中的定性可达性

摘要:一类由无状态推动自动机(或等价地,1出口递归状态机)生成的无限状态随机博弈中,我们考虑由一组目标配置的正则集和一个定性概率约束“>0”或“=1”指定的胜利目标。一个玩家的目标是最大化到达目标集合且满足约束的概率,而另一个玩家则追求相反的结果。我们证明了在“>0”约束情况下,此类博弈中的获胜者可以在PTIME内确定,在“=1”约束情况下,可以在NP和coNP中确定。此外,我们证明了两个玩家的获胜区域是正则的,并设计了计算相关有限状态自动机的算法。最后,我们证明了获胜策略可以被有效地合成。

作者:Tom''av{s} Br''azdil, V''aclav Brov{z}ek, Anton''in Kuv{c}era, Jan Obdrv{z}''alek

论文ID:1003.0118

分类:Computer Science and Game Theory

分类简称:cs.GT

提交时间:2011-05-11

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