叙事桥接 - 游戏设计建模方法的规范化
摘要:一个关于叙事作为互动媒体娱乐建构过程的方法被提出。该方法专注于信息的建立和处理阶段,为设计师提供了一个可靠的设计工具,同时不干扰创造力,并帮助构建叙事、空间性和互动性之间的相互作用。通过定性研究,在一门快速原型制作的大学课程中实施的基础上,该方法帮助了一个研究团队在时间有限的设计过程中,同时检测出可能阻碍团队进行改进的不一致性。该方法给予团队共享的词汇和角度,使他们能够在不干扰创造流程的情况下进行推理,并为设计利益相关者提供建议。该研究还提供了游戏设计中叙事过程的未来发展方向。
作者:Katarina Borg Gyllenback
论文ID:0905.3070
分类:Human-Computer Interaction
分类简称:cs.HC
提交时间:2009-05-20