最小最大值的近似性和参数复杂性
摘要:多人游戏在策略形式中的minmax值的近似问题。通过Borgs等人的紧密界限,我们观察到,在任意常数epsilon>0的情况下,以epsilon log n位数的精度来近似该值是NP难问题,其中n是游戏的规模。另一方面,以c log log n位数的精度来近似该值(其中c >= 1为常数)可以在准多项式时间内完成。我们讨论问题的参数化复杂度,其中参数是计算minmax值的玩家纯策略数k。我们证明,如果有三个玩家,k=2,且只有两个可能的有理回报,则minmax值是有理数且可以在线性时间内精确计算。在一般情况下,我们证明该值可以在时间n^(O(k))内用多项式位数的精度进行近似。另一方面,我们证明minmax值的近似问题是W[1]-难问题,因此不太可能具有固定参数可伸缩性。具体地,我们证明如果k-CLIQUE需要时间n^(Ω(k)),则minmax值的计算也需要相同的时间。
作者:Kristoffer Arnsfelt Hansen, Thomas Dueholm Hansen, Peter Bro Miltersen, Troels Bjerre S{o}rensen
论文ID:0806.4344
分类:Computer Science and Game Theory
分类简称:cs.GT
提交时间:2008-12-18